Amarine Landka.
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Amarine Landka.

RPG équins - Version 4
 
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 _Histoire.

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Swanny Valentina
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MessageSujet: _Histoire.   _Histoire. Icon_minitimeDim 24 Mai - 20:34

    Histoire.

    Chapitre O : Les débuts des ennuies.

    Pour connaître réellement toute l’histoire d’Amarine Landka, il faut remonter 15 ans plus tôt. C’est alors en 1994 que tout commence. Une énorme muraille naturelle englobe toute une vaste superficie de terres sauvages. Les humains n’en connaissent point l’existence, n’ayant jamais tenté de passer au-delà de la muraille de pierre, qui s’élève à plus de 20 mètres de haut. De l’autre côté de la muraille, du côté encore inexploité par l’homme, cohabitent des chevaux sauvages, Les plus magnifiques, robustes, et élégants que toute l’humanité n’ai jamais connus. Au départ, le troupeau n’est pas bien grand, contenant à peine 20 chevaux. Mais au fil des années, les équidés se reproduisent, et donne des tas de naissances. C’est ainsi que commence le surpeuplement des terres. Et que certaines tensions apparaissent. Des clans se forment, deux clans, en opposition total. Ils se haïssent, pour cause de leurs différents caractères. Bien que cela ne soit que le début de cette grande tension. L’un des clans est réputé pour sa sagesse, les Menias. Tendis que les Slikos, eut, sont des chevaux froids, agressifs. Plusieurs guerres éclatent entre eux. Les années passent. Nous voici maintenant en 2000, une date très importante pour l’histoire de ce monde. La saison des naissances est là, et parmi chaque clan, l’héritier va naître. Chez les Slikos, né un jeune poulain, qui est nommé Lase. Mais, il semble bien différent des chevaux qui sont membre de ce clan. Il ne semble pas avoir le même caractère qu’eux. Lase est plutôt contre cette grande tension, étant encore jeune, il ne comprend pas pourquoi il ne pourrait pas aller voir l’autre troupeau. Et justement, en parlant des Menias, chez eux, née une pouliche, une petite déception s’installe, le dominant aurait souhaité un mâle. Mais rien de bien grave, ses parents l’acceptent tout de même. Avec la sagesse des Menias, Channel, la jeune pouliche, est du même avis que Lase. Les mois défilent, et tout deux se voient en cachette, jouant de nombreuses heures à deux. Et à vrais dire, plus les années passent, et plus leur attirance l’un à l’autre s’accroit. Ils décident alors de se voir toujours plus. Mais, malgré qu’ils soient prudent, l’éclaireur des Slikos les voient tout deux entraina de fricoter. Il part immédiatement l’annoncer au père de Lase, dominant des Slikos. Ce dernier décide alors de kidnapper la demoiselle, et l’envoie ensuite en exil dans l’autre monde, situé de l’autre côté de la muraille. Il fait ensuite reboucher l’embouchure qui s’est ouverte, afin que Channel ne puisse revenir. Fou de rage, Lase décide d’en finir avec la vie. Il se jette alors d’une falaise. Quand les Menias se rendent compte que leur héritière à disparus, ils annoncent la guerre aux Slikos. Elle dure pendant deux années consécutives. En 2006, les divers évènements climatiques (tremblement, effondrement…) provoquent des fissures dans la grande muraille. Et un an après, guidés par leur instincts, des chevaux venus de l’autre côté font leur apparition sur les terres. N’arrivant pas à se lier avec les chevaux déjà présents, ils forment un nouveau clan : les Vagabonds. Un troupeau libre, sans dominant. Les années passent alors, les générations aussi. Et maintenant, nous voici en 2009, au printemps. A vous de continuer l’histoire…

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MessageSujet: Re: _Histoire.   _Histoire. Icon_minitimeMer 8 Juil - 23:39

    Chapitre 1 : Les ennuies commencent.

    Quelques semaines après l'arrivée de nombreux chevaux venu d'ailleurs, les terres retrouvent peut à peut vies. Les différents troupeaux se peuplent, une élection de dominant est annoncé dans l'air. Mais alors que tout semble rouler pour le mieux, un bruit cour. Une certaine silhouette, encore inconnu de tous, se manifesterais sur plusieurs endroits du territoire. Une rumeur dit qu'il s'agit seulement d'un voyageur perdu, mais des chevaux disent de lui qu'il est dangereux, qu'ils le connaissent de réputation, et qu'il serait alors réputé pour semer la pagaille entre les chevaux. D'après une légende locale, il s'agirait de l'âme d'un sanguinaire étalon, créer dans le but de tuer toute vie qui croiserait son chemin. Les chevaux d'Amarine Landka ne savent plus quoi croire... Comment doivent-ils réagir ? Troublés par ces diverses versions concernant la silhouette, ils ne savent comment réagir. Et toi alors, petit cheval, que compte-tu faire ? Je ne vous conseille qu'une chose, si vous tenez un minimum à votre vie : évitez de trainer seul le soir. Que va t-il advenir de notre existence ? Que nous réserve l'avenir ? Nous le saurons, tôt ou tard...

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MessageSujet: Re: _Histoire.   _Histoire. Icon_minitimeVen 14 Aoû - 21:02

    Chapitre 2 : Chamboulement.

    Alors que l'arrivée de de cet étrange étalon, inconnu pour tous a fait parler de lui, des évènements étranges se produisent à présent. Un tremblement de terre est apparue, et toutes les terres d'Amarine Landka se sont retrouvées chambouler. Mais le plus étrange dans ceci, c'est l'apparence que les terres ont maintenant. Divisées en cinq grandes parties, elles ont complètement changer. Les chevaux d'Amarine Landka forment alors trois troupeaux, Lume, Vento & Auga. Ces trois clans prennent chacun une partie du territoire. L'inconnu n'a pas dit son dernier mot, et entraine les anciens vagabonds avec lui, formant ainsi le clan des Truands. Ils prennent un des deux territoires restants, et le dernier sert alors de terres communes. Les anciens d'AL ont du mal à s'y retrouver, leur connaissances se voit séparer d'eux. Comment allez vous vivre cette nouvelle tragédie sur Amarine Landka ? Qu'en est-il pour la suite ? Les Truands semblent vouloir briser la paix qui règne entre les trois clans... Tenez vous prêt, la bataille est surement pour bientôt...

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